节目不是一张封面,而是一种独立的故事。
八种内容领域、五十六项节目计划。每一档节目都有不同的观察对象与创作方向。
EIGHT COLLECTIONS
专题策展画册
COLLECTION / 01
游戏世界探索周
从关卡逻辑出发,探索交互作品背后的设计方式
打开策展 ↗COLLECTION / 02竞技战术观察
把赛场上的选择拆解成可理解的规则和策略
打开策展 ↗COLLECTION / 03声音创作实验
聆听城市、乐器与录音工具怎样构成新的声音
打开策展 ↗COLLECTION / 04城市烟火食谱
从普通食材出发,理解厨艺与地方生活的连接
打开策展 ↗COLLECTION / 05城市慢行纪录
沿建筑、市场与海岸步道发现城市另一面
打开策展 ↗COLLECTION / 06一双手的创造力
用不同材料和技法记录从想法到成品的旅程
打开策展 ↗COLLECTION / 07科技走进生活
观察实用设备和数字工具如何改变日常流程
打开策展 ↗COLLECTION / 08每天学一点
借阅读、设计与科学观察打开不同知识入口
打开策展 ↗PROGRAM ARCHIVE
显示全部 ↗游戏次元舱 7 项

游戏次元舱 · 节目档案
地图边界测试
围绕开放世界游戏的地形设计、探索路线和隐藏区域展开,每期分析一种地图机制。
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游戏次元舱 · 节目档案
双人任务清单
通过真实双人合作过程展示沟通、分工与任务解决,不依靠虚假的竞技结果制造悬念。
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游戏次元舱 · 节目档案
独游初体验
体验不同类型的独立游戏,重点观察操作设计、互动机制和美术表达。
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游戏次元舱 · 节目档案
关卡设计笔记
从玩家视角分析引导方式、游戏节奏及场景结构,结合实际演示说明。
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游戏次元舱 · 节目档案
像素考古局
介绍复古游戏视觉、像素动画与不同年代的设计技术。
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游戏次元舱 · 节目档案
策略慢镜头
针对战术和策略游戏,展示资源分配、路径规划和决策分析。
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游戏次元舱 · 节目档案
故事模式放映
围绕具有合法展示权限的游戏剧情,讨论角色塑造、叙事和互动体验。
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